Hızlandırma envanterini hesapla
Çantanızdaki hızlandırmaların adetlerini sürelerine göre aşağıya yazın. Boş alanlar sıfır sayılır. “Genel”, “İnşaat”, “Araştırma” ve “Eğitim” seçimi yalnız sonuç etiketidir; her tür için dakika hesabı aynıdır. Farklı türleri tek toplamda karıştırmamak için bir türü seçip yalnız o türe ait adetleri girin. Genel hızlandırmaların ilgili işlemde kullanılabilirliğini oyun içinden doğrulayın.
Envanter toplamı
İnşaat süresi
Temel süreyi ve oyun ekranınızda gördüğünüz bonusu girin. Yardım bilgilerini yalnız biliyorsanız doldurun.
Sonuçlar en yakın tam dakikaya yukarı yuvarlanır. Oyun ekranındaki kalan süre esas alınmalıdır.
Hesaplayıcı nasıl kullanılır?
Önce envanterinizi açın ve süreleri tek tek sayın. Örneğin “5 dk” alanına beş dakikalık öğelerin sayısını yazın; süreyi tekrar yazmayın. Her değişiklikte toplam gün, saat ve dakika yeniden gösterilir. Bir inşaatı planlıyorsanız yalnız o inşaatta harcayabileceğiniz hızlandırmaları girin. Araştırma veya eğitim için hesap yaparken tür etiketini değiştirip o işlemde kullanılabilen öğelerle envanter alanlarını güncelleyin. Seçim, girilen adetleri otomatik olarak dönüştürmez veya ayrı envanterler saklamaz.
İkinci bölümde inşaatın temel süresini gün, saat ve dakika olarak girin. İnşaat hızı bonusunu yüzde olarak ekleyin. Oyunda yardımın kaç dakika azalttığını biliyorsanız yardım adedini ve yardım başına dakikayı da girin. Bu iki alan başlangıçta boştur; yardım süresi için evrensel bir değer varsayılmaz. Yardım henüz gelmediyse mevcut yardım adedini yazın, beklenen yardımları gerçekleşmiş saymayın. Son satır, envanter toplamının kalan inşaat süresine yetip yetmediğini dakika farkıyla açıklar.
Formül ve örnek hesap
Hızlandırma toplamı, her öğenin dakika değeri ile adedinin çarpımlarının toplamıdır. Bir gün 1.440, bir saat 60 dakikadır. İnşaat için önce temel dakika sayısı 1 + bonus / 100 değerine bölünür. Ardından yardım adedi × yardım başına dakika çıkarılır; sonuç sıfırın altına inmez. Son olarak kullanılabilir hızlandırma dakikaları kalan süreden çıkarılarak eksik ya da fazla miktar bulunur. Ekrandaki tahmini bitiş zamanı ile farklılık varsa oyunun gösterdiği süreyi kullanın.
Örnek olarak temel süre 10 saat ve yazdığınız inşaat hızı bonusu %50 olsun. 600 / 1,5 = 400 dakika, yani 6 saat 40 dakika eder. Diyelim ki oyun ekranından doğruladığınız iki yardımın her biri 10 dakika azaltıyor. Bu örnekte kalan süre 380 dakika, yani 6 saat 20 dakikadır. Envanterinizde bir adet 3 saatlik ve bir adet 5 dakikalık hızlandırma varsa toplam 185 dakikadır; inşaatı bitirmek için 195 dakika daha gerekir. Buradaki yardım dakikası yalnız örnek girdidir, oyun için sabit bir kural iddiası değildir.
Sonucu oyundaki süreyle karşılaştırın
Hesaplama, girilen temel süreye bonusun henüz uygulanmadığını varsayar. Eğer oyun ekranında zaten bonus sonrası kalan süre yazıyorsa o değere aynı bonusu ikinci kez uygulamayın. Yardım etkisi, etkinlikler ve diğer süre değişimleri ekrandaki değeri etkileyebilir. Oyunun sunduğu gerçek kalan süre her zaman karar için daha güvenilir başlangıçtır. Hızlandırmaları harcamadan önce kullanılabilir türü ve son süreyi tekrar kontrol edin.
Karargâh yükseltmesi için hangi ön koşulları izleyeceğinizi Last War karargâh yükseltme rehberinde okuyabilirsiniz. Site ve diğer araçlar için Last War Botu ana sayfasına dönün. Bu hesaplayıcı cihazınızda çalışır; girdileri kaydetmez ve sayfayı yenilediğinizde sıfırlanır.